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丁迎峰、丁国强……20年江湖回首,中国金牌游戏策划的黄金时代

适配器未连接,炼阵,lac字幕组

上世纪90年代,国产游戏行业正式拉开帷幕。在那个充满创造力和想象力的时代,尽管许多游戏的画质非常简陋,甚至有些粗糙,但直至今日仍然留下了许多无可替代的经典IP。也正是那个年代,出现了许多非科班出身,不曾接受过游戏开发职业训练的游戏制作人,共同催化了中国游戏行业的从0到1。在这些人眼里,我们能看到热情和梦想,也看到过无奈和执着。

这些在早期中国游戏搅动风云的行业奠基者,曾经在游戏行业里留下了哪些风云片段?游戏圈人来人往,20年大浪淘沙,还有多少人依然坚守在这里?

1、 丁迎峰:从《古龙群侠传》到《梦幻西游》

网名:丁丁、遁世老妖

现状:游戏联席总裁,孵化爆款IP巩固行业地位

作为中国游戏行业两大巨头之一,的游戏故事发迹于西游。而其中非常关键的人物则是早期加入游戏的初创阵容之一:丁迎峰。自2002年加入以后,这位金牌策划人就像一个福星。自此以后,不仅迎来了奠定未来十多年发展最重磅的产品基础,也在手游时代孵化了一系列爆款,巩固了在游戏行业的江湖地位。

2003年,在《大话西游II》这一首款自研网游首战告捷以后,正式开启了第二种西游思路。

丁迎峰带领团队造就了这一款现象级网游自研大作的诞生:《梦幻西游》的历史累计注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万人,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。其后《梦幻西游》手游于2015年上线,至今仍傲立在畅销榜上。2018年,梦幻西游入选中国当代文化产品最有价值的IP排名第6,成为了首度出现在政府背景智库专门撰写的文化IP价值报告中的游戏IP,含金量可见一斑。

而从丁迎峰的公开发言中,我们或多或少可以看出一些他对游戏研发的专业态度。他曾透露,一个团队想要做这个项目,可能有几个原因:你觉得这个市场好;你的资源和团队能做这个;你打心底喜欢这种类型和题材。"而我们在这几个动机中,最为看重的,是最后一个。"

这也是一个游戏老兵的洞察力和敏锐直觉。回顾早期游戏史,王弦撰写的《创意中国》一书曾记录了丁迎峰的职业片段。在进入之前,丁迎峰的上一个东家是金智塔。作为游戏行业最早一批策划,早在1998年,丁迎峰就正式进入了游戏行业。2001年,《石器时代》在国内爆火,彼时丁迎峰正是深圳金智塔负责《古龙群侠传》的主策划。在那个MMORPG还千篇一律使用线性故事情节引导用户练级的情况下,《古龙群侠传》正是最早提出"自由度"这一说法的作品。现今备受追捧的"自由度"这一概念,早在十多年前丁迎峰就已经率先提出并应用于游戏策划中。

"丁丁是我见过的思维逻辑最为缜密严谨的游戏策划,梦幻西游不断再创新高证明了他的实力。"有媒体曾经评选出"十大金牌游戏策划",丁迎峰上榜时获得了这句评语。

2、 刘铁:从《秦殇》到《天龙八部》

网名:月光流星雨

现状:一生坚守游戏行业,终年43岁,2015年逝世于成都

爱写诗、爱喝酒、理想主义者,这是朋友对他的评价。"喝瓶好酒,三五知己相伴,与几个策划喷喷,随笔一段文字、一个设计流水一样出来。"

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